优势列表 U

超声波听觉〔生理〕〔异种〕

Ultrahearing

0 或5 点 你可以听到的声音频率在正常人类的听力(20 千赫) 之上。这允许你听到狗哨,声呐,运动检测器等。你能检测到主动声呐有效范围的两倍。

花费取决于你的能力:

你只能听到高频声音:0 点.

你能听到高频声音以及其他声音:5 点。

这个优势被包括在下面的超声波交流中;如果你有超声波交流,你不点这个也一样( 但不必须)。

超声波交流〔生理〕〔异种〕

Ultrasonic Speech

0 或10 点 你可以在超声波距内交谈。这个优势包含了上述的超频听力。注意,听到持续的超声波场会让许多生物感到极度烦躁甚至痛苦不堪!

花费取决于你的能力:

你只能通过超声波对话沟通:0点。

你可以频繁的在常规对话与超声波对话之间切换:10 点。

紫外视觉〔生理〕〔异种〕

Ultravision

0 或10 点 你可以目视紫外线(UV)。在白天,即使太阳被云遮住,其散发的紫外线也会出现在户外,但是会被窗玻璃或任何其他固体屏障( 土层、石头,等等) 阻挡。荧光灯也会散发出紫外线。

在紫外线存在的场合,你能辨认出的颜色比一般目视时更多。这能帮助你分辨轮廓,识别微量尘土或染料等,还能辨认矿物与植物。你在有紫外线存在时在所有视觉检定上获得+2 加值,此加值也应用于任何用以寻找线索或隐藏物品的刑侦学、观察与搜查检定。

在夜晚,星星发出的少量紫外线会照射到地面上。这无法让你在黑暗中视物,但是能让你无视黑暗惩罚带来的-2 减值( 与夜视累计)。紫外线在水中的穿透性比可见光更强,这让你在水下受到的所有视觉减值减半( 但是在完全黑暗的情况下,你和其他人一样目盲)。

此优势的花费取决于你的能力:

你只能看见紫外线,并且在室内、地下或其他任何没有紫外线的地方视为目盲,即使这些地方存在正常的可见光源:0 点。

你可以同时看见可见光与紫外线:10 点。

不老〔生理〕〔异种〕

Unaging

15 点 你不会自然变老,也不会因为非自然原因变老。你的年龄被固定在选择此优势的那个点,永不改变。你不需要为衰老投骰。

特殊增强因子

年龄控制(Age Control):你可以令自己快速变年轻或快速变老,最多10 倍于正常速度。+20%。

无所惊扰〔心理〕

Unfazeable

15 点 没什么事情能令你惊讶——至少对你来说没有感到明显的威胁。这个世界充满诡异的事物,只要他们不来烦你,你就不管他们。

你不用投恐惧检定,反应修正值对于你来说也几乎无效。对于陌生人,无论看上去有多奇怪,只要行为端正,你就会对他们外貌谦恭保持距离。你对于任何做了恶行的人仍然会有正常的反应骰惩罚。但你即使在被迫使用暴力时仍会保持礼貌。威吓对你无效。

你并非没有感情——你只是从不表现出强烈的感情。典型的老年功夫大师或英国管家通常有这个特质。

你必须完整地扮演出这个优势,否则GM 可以宣称你失去此优势。对于恐怖情节密集( 几乎每小时都要投恐惧检定) 的冒险,GM 可以将此能力增至20 点——或者更多——或干脆禁掉。此优势与所有恐惧症的劣势不兼容。

普适消化能力〔生理〕〔异种〕

Universal Digestion

5 点 你有着非常强的消化适应力,这使你可以从任何无毒害的动物与植物蛋白中获得营养,不论它有多么的罕见或奇幻。这能让你在遇到状况时以此度日,通常是无害但没有营养的。你没有特殊的毒害抵抗能力,为了这点请购买抵抗力。这个特质的好处在于你在吃的时候可以快速并安全的处理掉无毒的有机证物。

不死〔生理〕〔异种〕

Unkillable

50 到150 点

你是杀不死的!你会遭受损伤的所有其他效果。你会感到疼痛,你的伤口会令你动作迟缓,你可以被震慑或击倒。当你的某个肢体受到致残损伤的时候会失去机能,你甚至会失去肢体。你可能由于疾病,损伤或毒药丢失属性,优势等等。然而,你仅仅会在你的肉体完全被摧毁的情况下才会死去——有时候连这样做都杀不死你!

此优势有三级:

不死1:伤害对你的效果如常,但你不用做HT 投骰来保住性命。你可以在HP 降低到-10×HP 之前活着( 甚至行动,若你保持清醒的话),如果HP 降低到如此程度,你的身体会被完全摧毁,然后你就死了。只要你活着,你就可以以正常速度回复HP——一般是1 HP/ 日,可以应用任何来自自愈的调整。若你的肢体受到致残损伤,也可以被治疗,但除非你有再生,否则不会长回来。50 点。

不死2:如同不死1,但你不会在HP 降到-10×HP 时死去,一旦你达到了-10×HP,你变成一副不可摧毁的骷髅,并失去意识。你不会再因为任何攻击而受到进一步的伤害。一旦伤害停止,你如常回复HP——即使你被大卸八块——任何切断的肢体会长回来。当你的HP回复到0 以上,你恢复意识。注意你的敌人仍然可能把你的“尸体”关起来,甚至可以将你置于一个可以连续造成伤害( 火焰是最常用的选择) 的地方,以阻止你的恢复。100点。

不死3:如同不死2,除了在降低到-10×HP 的时候,你变成幽魂,能量体或其他的不能被通常方式放置或伤害的非实体型态。在这个阶段,你失去意识并如常回复HP,一旦你的HP 回满,你的完整身躯会在GM 所选的地方生成。150 点。

如果GM 允许,若你拥有不死(2 级) 或不死(3 级),并且HP 降到-10×HP,你可以卖掉不死,并使用这些点数,购买一种灵魂或不死的种族模板( 若该类生物在设定中存在的话)。这样一旦你治愈了所有伤害,你会变成幽魂,还魂尸(Revenant) 等等。默认地,你仍然会如常衰老,并由于年老而死亡。

要想做到真的不朽,除了不死还要选不老——以及可能需要以下的一个或多个:无需呼吸、伤害耐受、自愈以及抵抗力。

特殊限制因子

阿喀琉斯之踵(Achilles' Heel):来自某个特定来源( 可能在此来源上你有易伤) 的伤害可以如常杀掉你。在此种伤害下你的HP 低于0,必须如常作HT 投骰以保住性命,如果低于-5×HP,你自动挂掉。此限制因子的价值基于该攻击的稀有性,使用在有限防御中的定义:“罕见”价值-10%,“稀少”价值-30%,“常见”和“非常常见”价值-50%。

妨碍(Hindrance):某种特定的物质( 比如银或木头) 可以阻止你的治愈——无论是自然方式或是自愈——只要它在你身体中存在。一旦你由于伤害而昏迷,你会一直蛰伏指导该种物质被从你的身体里清除掉。此限制因子的价格基于该物质的稀有性:“罕见”价值-5%,“偶尔”价值-15%,“常见”价值-25%。

转生(Reincarnation):此因子仅可应用于不死二级或三级。当你被降到-10×HP,你以如常的速度恢复,但当你醒来,你会在一具全新的身体里,并拥有全新的能力。由GM 来造这具身体( 或者GM 可以允许你来造),但你总是保留你的不死优势。价格:-20%。

触发(Trigger):此因子仅可应用于不死二级或三级。当你被降到-10×HP,你需要某些物质( 比如人血) 或条件( 比如某项仪式) 来激活你的治愈能力。在那之前你会一直蛰伏。此限制因子的价格基于该触发方式的稀有性:“罕见”价值-25%,“偶尔”-15%,“常见”或“普遍”-5%。

超常背景〔心理〕

Unusual Background

价值多样

此人物特质是GM 用于调整在游戏世界中难以取得之" 超常能力"价格的手段。" 超常能力" 可能是电影化人物特质、魔法、异类优势( 对人类来说)、超自然优势( 对任何人物来说) 甚或其他任何东西——范围与战役设定有关。玩家有权向GM提出超常背景,但是由GM 决定该超常背景是否可以接受,以及若可以使用,其价格和收益。

例1:“被巫师养大”。所以可以学习法术。在魔法非常常见的奇幻世界里,这是0 点的特效;在魔法存在但是被掩盖的阴谋论世界观中,这是10 点的优势;在恐怖游戏中,这是50 点甚至被禁的优势,因为会操纵超自然力量的PC 会大大削弱这种恐怖感。

例2:“魔法之神的女儿”。所以可以具有“不死”。在任何世界里这都是一个“超常背景”优势,而且价值会高达50 点——如果GM还没有禁。

并不是每个不寻常的人物概念都是超常背景。GM 只应要求为那些会带来方便的事项支付点数。例如,被狼养大,对于人类来说是非常不寻常的,但除非这个经历给予了他特殊能力( 如与动物交谈),这就只是个背景调色,价值0 点。